Leon Scott Kennedy
Agent pour le compte du gouvernement américain.
Il a été envoyé en Europe avec mission de libérer Ashley, la fille du Président des Etats-Unis.
Leon est l'un des rares survivants de la destruction de Raccoon City, survenue il y a six ans.
Six ans auparavant, il pris son service de policier le jour des évenements de Raccoon City et rencontra, durant cette
horrible journée, Ada Wong, dont il tomba amoureux.
Après cela, il décida de ne plus être policier ! Faire la loi avec les zombies, c'est bien trop dur !
Ashley Graham
Fille du Président des Etats-Unis. Agée de 20 ans.
Elle a été enlevée par une mystérieuse organisation alors qu'elle rentrait de son université du Massachusetts.
Il semblerait qu'elle ait été aperçus dans un village en Europe, mais personne ne l'a revue depuis.
Ashley est une jeune fille timide mais très futée, qui n'hésite pas à donner des conseils et à faire part de ses idées.
Luis lui reconnait également un physique plaisant. Elle traite de pervers les garçons qui regardent sous sa jupe et crie
tout le temps...
Luis Sera
Luis est originaire de la région et était policier à Madrid il y a quelques années.
Il travailla par la suite comme chercheur pour Lord Saddler.
Personne ne sait exactement comment ils se rencontrèrent, le fait est qu'ils en vinrent à travailler ensemble sur les
Plagas récoltés dans les entrailles du château.
Son interêt de chercheur fût cependant plus fort que sa raison et lorsqu'il se rendît compte des horribles résultats de
ses recherches, et des nombreuses victimes potentielles, il décida d'y mettre un terme.
C'est ainsi qu'il décida de s'enfuire du laboratoire, avec des antidotes et un échantillon du virus.
Ada Wong
Ada avait disparu de la circulation il y a 6 ans, lorsque Laon la vit mourir. Personne ne sait exactement comment elle a
survecu, mais il semblerait que Wesker y soit pour quelque chose.
Ada est une mercenaire, hyper-entrainée, qui semble défendre une cause connue d'elle seule, se servant des personnes dont
elle a besoin pour en tirer des bénéfices.
Elle semble toutefois très liée à Leon depuis l'incident de Raccoon City, qui les a énormement rapproché 6 ans auparavant.
C'est pour cette raison qu'elle l'aidera et le protegra, tout en gardant en mémoire son objetif final. Elle semble
travailler pour Wesker, mais avoir un tout autre objectif...
Jack Krauser
Krauser est à la base un soldat américain, expert au combat au corps à corps, censé être mort dans un crash d'avion il y a
deux ans. Nous n'avons cependant pas plus d'informations sur sa fonction exacte. La seule chose que l'on sache avec
certitude c'est qu'il est lié a Leon, qu'ils se connaissent, et que Leon le considérait jusqu'à maintenant comme un type
bien.
Il semble s'être lié à Wesker d'une façon ou d'une autre, dans le but térrifiant de remettre en fonction les activitées de
l'ex-multinationale Umbrella corp. Son but dans cette histoire semble être de récupérer l'échantillon pour le ramener à
Wesker, lui permettant ainsi d'entreprendre de nouvelles recherches pour Umbrella.
Bitores Mendez
Mendez est le chef du village, et par consequent, des Ganados (les villageois).
Il a un physique particulièrement effrayant, avec son crane chauve, sa longue barbe et son oeil de verre.
Il a un pouvoir bien plus grand que ses homologues, sans doute dû à ses relations privilégiées avec Lord Saddler et Ramon
Salazar. Ils forment à eux trois, un trio à l'esprit aussi tordu que maléfique.
Il est le seul personnage du village à pouvoir se rendre au chateau, car il possède "la clé" de la grande porte.
Ramon Salazar
Salazar, malgré son physique de vieillard sénile, est en réalité agé de 20 ans.
Il est le 8eme gouverneur du chateau qui se trouve près du village de Pueblo. Il n'a plus aucune famille.
Il a décidé de laver les péchés de ces aïeux qui, des générations auparavant, avaient décidés de déposséder les
Illuminados, une secte religieuse dont il est fidèle, de leurs terres et de leurs privilèges.
Il a alors libéré les Plagas, des parasites, des profondeurs du château pour les donner à Lord Saddler, lui permettant
ainsi de concrétiser son projet ayant pour but de changer la face du monde.
Cependant, il semble avoir été manipulé depuis le début par Lord Saddler.
Osmund Saddler
Saddler est la tête pensante de toute la machination diabolique déstinée à plonger le monde dans le chaos et l'anarchie la
plus totale. C'est un vieillard effrayant qui, en se servant de Krauser pour kidnapper la fille du président des
Etats-Unis, veut conquérir le monde.
Il est le leader de la communauté religieuse des Illuminados et, en utilisant les plagas que lui a offert Salazar, à
réduit tous les habitants du village en sauvages sanguinaires pour s'en servir comme d'une armée.
Il a également l'étrange faculté de contrôler les esprits des personnes infectées par les Plagas.
Marchand
Voici le marchand d'armes, un homme qui profite de la situation pour faire des affaires avec vous. On ne sait rien de lui,
et Leon le rencontre dès le chapitre 1-2. On peut aussi lui revendre des objets précieux. Il vous reçoit toujours
dans un lieu calme (baigné de flammes bleus et souvent accompagné d'une machine à écrire pour sauvegarder). C'est un
personnage qui reste dans les souvenirs des joueurs avec sa voix grave ("Welcome...strannnger !").
Bien qu'il semble infecté par les Plagas (yeux orange), il n'est pas dangereux et se soucie plutôt de l'argent. Vous pouvez
le tuer, mais c'est déconseillé car vous aurez souvent besoin de ses services.
Ingrid Hunnigan
Agent de liaison dans une agence des services secrets américains.
Elle assiste Leon à partir des quartiers généraux de cette agence grâce à un appareil de communication à distance ultra
perfectionné.
Les villageois
Don José avec sa hache, Don Diego avec sa fosille, Don Esteban, Don Manuel avec sa fourche, Isabel, Maria avec son
couteau. Voila de quoi vous distraire dans le rustique village de Pueblo !
Ces villageois ne sont pas très accueillant et, sous les ordres de leur chef, Bitores Mendez, ne vous laisseront aucun
repis. Vous les trouverez partout, dans les bois, le village, les maisons, les soutterains, bref...
Ne croyez pas pouvoir vous en débarrasser. Leur but ultime étant de vous en faire baver. Ils feront tomber d'énormes
rochers sur vous ou vous balanceront des batons de dynamite. Ils tenteront également de vous encercler à de nombreuses
reprises, étant conscient que l'union fait la force.
Les moines
Les moines se trouvent quant à eux dans le château, qui représente la seconde partie du jeu. Ils remplacent alors les
villageois mais ne sont pas pour autant plus sympatiques.
Ils combattent à mains nues, mais aussi avec des longues faux et des boules pointues suspendues à de lourdes chaines
qu'ils font tournoyer au dessus de leurs têtes pour vous frapper avec plus de puissance. Certains se protègent par de gros
boucliers résistants et d'autres utilisent des arbalètes pour le tir à distance. Les prètres, en costumes rouges, sont
bien plus résistants et utilisent certains éléments du décor, comme une énorme gatling au centre d'une petite salle.
Les soldats
Les soldats représentent les derniers ennemis de base du jeu, ils se trouvent dans l'île, la dernière partie du jeu. Ils
sont souvent en grand nombre, cela est dû au fait que les éspaces sont vastes et ouverts.
Certains d'entres eux sont équipés de matraque éléctrique, d'autres d'arbalètes, d'autres encore vous jette des batons de
dynamite et même certains vous donne d'énormes coups de marteau tout en étant protégé par de lourdes armures. C'est pas
l'accueil le plus chaleureux que vous aviez esperé.
Prenez simplement garde à ne pas être trop encerclé, car ils ont une facheuse tendance à imiter les villageois dans ce cas
là ! Prenez vos distances et tout se passera bien.
Les Colmillos
Vous ne croiserez pas souvent ses horribles chiens, et heureusement car ils sont très énervés. Faut dire qu'ils n'ont pas
bouffer depuis longtemps.
Vous en croiserez obligatoirement trois dans le cimetière, après avoir combattu El Gigante. Et peut-être cinq autres,
suivant le chemin que vous empruntez, aux alentours du lac. Puis, plus tard, vous en rencontrerez une petite dizaine dans
le labyrinthe de Salazar !
Faîtes très attention car s'ils vous choppent, ils attaquent directement la tête et ça fait mal. Protegez vos arrières et
ne les laissez pas approcher (le fusil à pompe est éfficace pour en toucher plusieurs d'un coup).
Docteur Salvador
Ce "docteur" est vraiment completement taré. Il arrive sur vous rapidement, avec sa tronçonneuse en marche, et s'il se
retrouve près de vous, il vous coupe la tête en une fois avec un plaisir morbide.
Avec lui, on ne rigole pas, il est là pour couper des têtes, alors il coupe des têtes sans se soucier de votre avis sur la
question. Vous en trouverez dans le village bien sur, mais aussi à d'autres endroit de l'aventure. Dans l'ensemble, il
suffit de les tenir à distance ce qui est réalisable sans trop de problème. La difficulté étant de faire en sorte qu'il
soit seul, car avec plein de villageois qui attaquent en même temps, c'est impossible de l'empecher de se frayer un chemin
jusqu'à votre cou !!!
Les soeurs Bella
Ces soeurs, équipées chacune d'une tronçonneuse d'un modèle assez proche de celle du Docteur Salvador, et qui produisent
d'ailleurs le même résultat, ne se trouvent qu'à un seul endroit du jeu.
Lorsque vous sortez enfin de la maison assiégée, vous avez le choix entre deux itinéraires. Les soeurs Bella se trouvent
dans le chemin de gauche. Elles arriveront que lorsque vous descendrez dans la fosse centrale donnant accès sur la porte.
Le problème est que la porte est fermée, et que comme par hasard, c'est l'une des soeurs qui a la clé... Ne les combattez
pas dans la fosse, c'est de la folie, fuyez, protégez vos arrières pour voir arriver les soeurs face à vous, et tuez-les.
Garradors
Alors là, c'est vraiment un ennemi effrayant et pas sympa du tout. C'est le plus flippant et le plus énervant que vous
pourrez rencontrer dans l'aventure (à mon avis).
Le Garrador est un monstre aveugle, qui se repère uniquement au bruit. Si vous courrez, il sait ou vous êtes. Si vous
tirez, il sait ou vous êtes. Et quand il sait ou vous êtes, il vous fonce dessus comme une bête féroce, fend l'air dans
tout les sens avec ces bras équipés de longues griffes accérées, vous coince dans un coin et vous plonge ses griffes en
pleine tête et en pleine poitrine.
Pour le tuer, vous devez vous retrouvez derrière lui et tirez sur le parasite qu'il à dans le dos. C'est le seul moyen, et
c'est pas simple. Utilisez les cloches pour attirer son attention ailleurs que sur vous.
Novistadores
Les Novistadores ont l'étrange faculté de devenir invisible, ce qui, il faut bien l'avouer, est plutôt un avantage au
combat. Mais leurs yeux, eux, restes visibles, tout comme les particules déplacées par leurs mouvements.
Pas de techniques particulières pour ces monstres qui ne sont pas très resistants. Vous en venez à bout rapidement. Le
seul problème étant de les voir arriver et là, elles ont un avantage majeure.
Elles sont capables de marcher sur les murs, au plafond, et même de voler, ce qui en fait également des cibles en
perpetuel mouvement. La seule difficulté est vraiment de les atteindre. Lorsque c'est fait, il ne vous reste plus qu'à les
achever facilement au sol.
Les armures
Vous ne rencontrerez pas souvent ses armures vides qui prennent vies soudainement. La première fois, le combat est
évitable, et heureusement. La seconde fois, il est obligatoire et vous devrez en tuer six.
Pas de techniques particulières pour cet adversaire. Il suffit de tirer dans le tas. La salle dans laquelle vous les
affronterez par contre est petite et circulaire. Il faut juste éviter de se faire coincer.
Leurs coups sont lents, mais puissants. Placez-vous face à eux et blastez-les. Tout en protégeant Ashley, ce qui rajoute
une difficulté à ce combat. Vous ne devriez cependant pas avoir trop de mal à vous en sortir !
J.J.
Voila un ennemi que j'affectionne beaucoup. C'est une véritable grosse brute sans cervelle au QI d'une dinde froide,
découpée, et survolée par des mouches au lendemain de Thanksgiving, c'est dire !
Vous n'en croiserez pas énormement des J.J. mais vous devrez cependant être vigilent car dès qu'il vous remarque, il
démarre sa gatling portable et tire dans toutes les diretions, et souvent dans la votre.
Pas de solutions miracles, il est très lent donc reste souvent statique, alors soit vous approchez, mais c'est risqué.
Soit vous snipez de loin, et en quelques balles (oui, il est quand même résistant), vous devriez l'achever. Le snipe est
la solution idéale à mon sens.
Del Lago
Il s'agit du premier véritable boss du jeu. C'est une éspèce de bête géante, réveillée par Saddler, qui gît au fond du lac
et qui attend son p'tit dej'. Elle va prendre un malin plaisir à tenter de vous croquer les orteils !
Le monstre attaque toujours de la même façon. Vous êtes attaché à lui par une corde, donc il va vous trimbaler partout sur
le lac. Vous devez éviter les branches flottantes qui, si vous les percutez, vous font tomber dans l'eau. Là il faut nager
vite jusqu'au bateau pour survivre. Vous disposez d'un arsenal illimité d'harpons que vous lui balancez sur le dos pendant
votre course folle. Lorsqu'il replonge, braquez à fond pour éviter sa sortie. Lorsqu'il fonce sur vous, visez sa gueule
grande ouverte. Répétez l'opération jusqu'à la fin, et attention à la corde...
El Gigante
C'est le boss digne de ce nom du jeu. Assez balèze, très résitant, impressionnant et peu sympatique. Il tue sans aucun
remord la dizaine de villageois qui le font sortir de son abri et se retourne alors vers vous.
El Gigante veut votre mort à tout prix. Il déracine les arbres pour vous les balancer en travers de la gueule, il piétine
les maisons dans lesquelles vous pensiez avoir trouvé un lieu de protection. Il vous fonce dessus comme un taureau, vous
écrase, vous donne des coups de pieds, vous serre dans ses mains. Bref, il ne vous fait pas de cadeaux. Vous devez alors
lui tirer dessus avec tout ce que vous posseder. Puis, lorsque son parasite lui sort du dos, montez-lui dessus et utilisez
votre couteau. Répétez l'opération jusqu'à sa mort.
Los Dos Gigantes
Los dos gigantes, c'est comme El Gigante, sauf qu'ils sont deux ! Pas de panique, le terrain vous donne un sacré coup de
main. Une trappe, au centre de la salle, s'ouvre à l'aide d'un mécanisme voisin. Ainsi, vous pouvez dès le début du combat
faire frire dans la lave l'un des deux El Gigante.
Le problème est que vous ne pouvez pas réactiver la trappe, elle ne sert qu'une fois. De même, n'approchez pas de la
trappe ouverte car El Gigante resurgirait et vous entrainerait avec lui. Attendez qu'elle se referme. Pour le second,
utilisez l'échafaudage pour l'attirer puis utilisez le treuil. Vous vous retrouvez quasi immédiatement dans son dos à
bonne distance. Profitez et tirez !!!
Verdugo
Il s'agit du bras droit de Salazar. un monstre horrible, puissant et resistant, ayant surement un lien de parenté avec les
Predators (si, si, je trouve...).
Il n'apparait qu'une fois, Dieu merci. Mais le combat n'est pas simple. Au debut, il vous faudra seulement éviter quelques
unes de ses attaques en faisant des combinaisons de touches. Puis, vous serez enfermé dans une salle avec lui. Vous devrez
l'éviter le plus possible. Utilisez alors la bombonne d'azote pour le calmer. Pendant ce temps blastez-le. Lorsque la
salle se dévérouille, vous trouverez trois autres bombonnes (couloir, salle de roite, salle de l'ascenseur). Vous devriez
ainsi pouvoir l'éliminer sans trop de mal.
Regenerators / Iron Maiden
Il existe deux variété de ces créatures démoniaques. Les Regenerators et les Irons Maiden.
Les regenerators ont le pouvoir de recréer leurs tissus organiques détruit. Si vous leur explosez la tête, elle repousse !
Ce qui en fait des ennemis quasi-invulnérables. Cependant, en utilisant des lunettes thermiques, ont peux apercevoir les
Plagas qui ont envahient leurs corps. En visant les Plagas, ont vient à bout des Regenerators. Il y a souvent plusieurs
Plagas à détruire. Les Irons Maiden ont les mêmes facultés, mais possèdent souvent plus de Plagas, et une attaque ultime
au corps à corps, consistant à vous embrocher aux piquants de leurs corps... Aïe !
U3 / "ça"
En VO, Saddler l'appel "it", donc la traduction est aisée. Leon en profite pour indiquer à Saddler que c'est vraiment con
de vieillir si on est incapable de se souvenir du nom de ces créatures.
Dans un premier temps, vous devez l'esquiver pour sortir indemne des 3 plates-formes suspendues.
Il tentera de vous en empecher en se dressant sur votre chemin, mais quelques tirs bien placés le feront fuir pour un
petit laps de temps. Lorsque vous quittez les plates-formes, U3 revient et vous devrez alors le combattre sur la terre
ferme. Il n'y a pas de techniques particulières, il suffit de lui tirer dessus. Cependant, vous pouvez tenter de
l'enfermer dans le tunnel, et le détruire facilement, sans danger, de l'exterieur !
Ramon Salazar
Bien qu'il soit d'allure peu dangereuse, il va muter grâce aux Plagas. Et là, ce n'est plus le même. Il utilise même
le corps de son deuxième garde (un Verdugo) pour avoir plus de puissance.
Pour le battre vous devrez...
Bitores Mendez
Vous aurez besoin d'ouvrir une porte qui nécessite un controle rétinien. Or, il n'y a que Mendez, le chef du village,
qui peut ouvrir cette porte. Vous l'aurez compris, il va falloir le tuer et ramasser son oeil !!
Pour le battre, visez le tronc de son corps (quand il mute), et changez de place pour ne pas qu'il vous frappe. Il se balance
comme un singe grâce à des crochets qui lui servent de lianes. Visez-les pour le faire tomber et allez lui tirer dessus à
bout portant !
Jack Krauser
Lui aussi mute, mais de façon plus mesuré. Son bras va posséder comme un bouclier derrière lequel il se protègera.
Pour le battre vous n'aurez d'autre choix que de lui tirez dans les jambes pour qu'il s'agenouille et en profiter pour lui
tirer dans la tête.
Osmund Saddler
Le boss final, le grand manitou, Lord Saddler. Alors lui il mute en araignée géante, bondissante et vous donnant des coups
de griffes bien aiguisées ! Tirez dans l'oeil, son point faible, dès que possible !! Et bougez, pour esquiver ses attaques.
Après, vous aurez la joie de voir Ada vous donner l'arme ultime pour en finir avec lui (le lance-roquettes). Elle partira en
vous narguant, comme à son habitude, et vous finirez le jeu avec Ashley qui vous draguera ouvertement (hem !).
Les armes sont dans ce jeu améliorables via le marchand d'armes que vous verrez à certains endroits du jeu. Il peut soit vous vendre les armes débloqués, soit vous racheter des armes, ou alors vous les améliorer contre une certaine somme d'argent. Voici un petit repaire pour vous aider : Puissance de feu : Base / Max Cadence de tir : Base / Max Vitesse de rechargement : Base / Max Contenance : Base / Max Prix d'achat : Base / Revente (après toutes améliorations) Exclusif : Prix investit au total (et spécificité gagnée)
LES 9MM
Pistolet
Puissance : 1.0 / 2.0
Cadence : 0.47 / 0.33
Vitesse : 1.73 / 0.87
Contenance : 10 / 25
Prix : 8 000 / 103 750 ptas
Exclusif : 57 000 ptas (% de tir à la tête X5)
Red9
Puissance : 1.6 / 3.7
Cadence : 0.53 / 0.40
Vitesse : 2.37 / 1.67
Contenance : 8 / 22
Prix : 14 000 / 166 200 ptas
Exclusif : 80 000 ptas (puissance de feu à 6.5)
Punisher
Puissance : 0.9 / 1.9
Cadence : 0.47 / 0.33
Vitesse : 1.70 / 0.83
Contenance : 10 / 28
Prix : 20 000 / 148 900 ptas
Exclusif : 40 000 ptas (perforation 5 corps)
Blacktail
Puissance : 1.6 / 3.2
Cadence : 0.47 / 0.27
Vitesse : 1.70 / 0.83
Contenance : 15 / 35
Prix : 24 000 / 182 000 ptas
Exclusif : 80 000 ptas (puissance de feu à 4.5)
Matilda
Puissance : 1.5 / 2.5
Cadence : 0.47 / 0.47
Vitesse : 1.73 / 0.87
Contenance : 15 / 30
Prix : 70 000 / 155 750 ptas
Exclusif : 35 000 ptas (contenance de 100 balles)
LES MAGNUMS
Broken Butterfly
Puissance : 13.0 / 28.0
Cadence : 0.70 / 0.70
Vitesse : 3.67 / 2.33
Contenance : 6 / 12
Prix : 38 000 / 249 500 ptas
Exclusif : 150 000 ptas (puissance de feu à 50.0)
Killer 7
Puissance : 25.0 / 35.0
Cadence : 0.70 / 0.70
Vitesse : 1.83 / 0.93
Contenance : 7 / 14
Prix : 77 700 / 172 350 ptas
Exclusif : (aucun exclusif)
Handcannon
Puissance : 30.0 / 60.0
Cadence : 1.17 / 1.17
Vitesse : 3.67 / 1.83
Contenance : 3 / 10
Prix : 0 / 395 000 ptas
Exclusif : 200 000 ptas (illimitée + puissance de feu à 99.0)
LES FUSILS A POMPE
Fusil à pompe
Puissance : 4.0 / 8.0
Cadence : 1.53 / 1.53
Vitesse : 3.03 / 1.67
Contenance : 6 / 18
Prix : 20 000 / 139 940 ptas
Exclusif : 40 000 ptas (grande portée pour le tir à distance)
Riot Gun
Puissance : 5.0 / 8.0
Cadence : 1.53 / 1.53
Vitesse : 3.03 / 1.67
Contenance : 7 / 17
Prix : 32 000 / 208 700 ptas
Exclusif : 120 000 ptas (puissance de feu à 10.0)
Striker
Puissance : 6.0 / 12.0
Cadence : 1.10 / 1.10
Vitesse : 3.0 / 1.67
Contenance : 12 / 28
Prix : 43 000 / 206 560 ptas
Exclusif : 60 000 ptas (contenance à 100)
LES FUSILS A LUNETTES
Fusil
Puissance : 4.0 / 12.0
Cadence : 2.73 / 2.73
Vitesse : 4.0 / 2.33
Contenance : 5 / 18
Prix : 12 000 / 146 450 ptas
Exclusif : 80 000 ptas (puissance de feu à 30.0)
Fusil semi-auto
Puissance : 7.0 / 15.0
Cadence : 1.83 / 1.83
Vitesse : 2.33 / 1.33
Contenance : 10 / 24
Prix : 35 000 / 177 600 ptas
Exclusif : 80 000 ptas (cadence de tir à 0.80)
LES PISTOLETS-MITRAILLEUR ET MITRAILLETTES
TMP
Puissance : 0.4 / 1.2
Cadence : 0.10 / 0.10
Vitesse : 2.37 / 1.17
Contenance : 30 / 250
Prix : 10 000 / 169 400 ptas
Exclusif : 100 000 ptas (puissance de feu à 1.8)
Chicago Typewriter
Puissance : 10.0
Cadence : 0.10
Vitesse : 2.83
Contenance : Infini
Prix : 1 000 000 / 500 000 ptas
Exclusif : (aucun exclusif, vendu comme tel par défaut)
LES AUTRES ARMES
Lance-mines
Puissance : 2.0 / 6.0
Cadence : 1.33 / 1.33
Vitesse : 3.43 / 2.57
Contenance : 5 / 10
Prix : 9 800 / 98 900 ptas
Exclusif : 30 000 ptas (capacité de "guidage" + rayon d'explosion plus grand)
Lance-roquettes
Pour infliger de terribles dégâts à une cible.
Tir unique
Prix d'achat : 30 000 ptas
Prix de revente : 15 000 ptas
Lance-roquettes spécial
Lance roquettes tirant une roquette spéciale.
Arme idéale pour venir à bour d'un boss.
Prix d'achat : Offert par Ada contre Saddler
Prix de revente : 30 000 ptas
Lance-roquettes infini
Le lance-roquettes suprême !
Vous allez pouvoir vous en donner à coeur joie !
Prix d'achat : 1 000 000 ptas
Prix de revente : 500 000 ptas
P.R.L 412 (non dispo sur Gamecube)
Disponible qu'une fois le jeu terminé en mode professionnel, cette arme ne blesse que les Plagas. Les tirs chargés ont une
faible portée mais sont puissants. (nb : P.R.L signifie "Plaga Removal Laser" et 412 fait référence au modèle).
Arc
C'est l'arc de combat de Krauser.
Arbalète
L'arme de Ada dans Separate Ways. Une arme type pistolet. Les carreaux d'arbalète sont recouverts avec un produit chimique
explosif.
Grenade
Une grenade classique, mais qui fera des dégâts au milieu d'un groupe d'ennemis.
Grenade incendiaire
Une grenade à utiliser contre les ennemis sensibles au feu.
Grenade flash
Une grenade qui éblouira un instant vos ennemis et vous donnera un peu de repis.
Section à venir...