"Afin de sortir la mise à jour le plus vite possible, j'ai décidé de laisser le beau travail de MadMax. Je m'occuperai plus tard de cette section, qui sera mise à jour et accessible pour tout type d'écran. En attendant rendez-vous au lien qui va suivre, et bonne lecture !" Mr.Trent.
Section à venir...
GEREZ SHEVA Economie de munitions : En solo, vous verrez que Sheva fait un carnage avec les balles. Elle en use...beaucoup. Si vous pensez que c'est trop, alors confiez-lui dès que possible la Matraque Electrique (à acheter) et otez-lui dès que possible ses munitions. Comme ça, quand elle sera à court, elle utilisera la matraque et attendra votre permission d'utiliser les armes à feu... Mode Soutien / Attaque : Sheva ira directement au combat si elle est en mode Attaque, usera des balles, se mettra en danger... Mettez là en Soutien et elle couvrira vos arrières tout en vous soignant si besoin est.
SE JOUER DES ENNEMIS Utilisez les actions : Vous devenez invicible quand vous effectuez des actions (ramasser des objets par exemple). Au besoin (plus de balles), servez-vous en pour esquiver une attaque. Les provoquer : Valable dans le mode Histoire comme Mercenaires, il est possible de provoquer les ennemis. Pour cela appuez sur R3 et L3 en même temps. Chaque personnage à sa provocation : - Chris dit "Allez" deux fois. - Sheva et Jill sifflent. - Wesker ricane et appele.
MODE PROFESSIONNEL C'est le niveau le plus difficile du jeu. Le nombre de munitions diminue, si vous subissez une grosse attaque votre barre de santé se vide complètement, en vous rendant le statut "Danger". Et vous avez à peine trois secondes pour soigner votre partenaire, avant sa mort... Une attaque faible enlève plus de trois quarts de votre barre de santé. En gros, les herbes ne servent presque pas, et mieux vaut activer les munitions infinies, éviter toute attaque, courir un maximum (et Sheva est plus rapide que Chris)... Un lance-roquettes infini, aussi, fera l'affaire pour vaincre les boss.
ESQUIVE & DEGATS MAXIMUM L'esquive vous sera proposé tout le long du jeu (pas que dans les cinématiques). Avec un peu de pratique, vous pourriez éviter toutes les attaques ennemis. Restez "aware". Coups de poings, pieds... Lorsque un ennemi est destabilisé, si vous allez vers lui, une action contextuelle (appuyer sur carré par exemple) apparaîtra. N'hésitez pas à en abuser, histoire d'économiser des balles et vaincre plus facilement un ennemi (même les boss n'y échappe pas !). A force, vous chercherez à viser les jambes sans cesse, histoire de les faire tomber et de les tuer. Euh, c'est qui la proie au final...? Les objets explosifs Que ce soit les barils, tonneaux, transformateurs électriques ou barils inflammables, le jeu regorge d'aide en tout genre. Si un nombre conséquent d'ennemis (ou un boss) s'approche assez près, vous avez là des chances de faire de gros dégâts... Toujours la tête...ou les jambes. Visez la tête dès que vous le pouvez. Les dégâts seront plus nombreux, et vous permettront d'économiser des balles. Et avec un beau headshoot de temps à autre, c'est parfait. Si vous pensez ne pas avoir le temps de bien viser, tirez dans les jambes et aller frapper l'ennemi à terre ! Attaquer plusieurs ennemis à la fois Si vos ennemis sont trop nombreux, courez pour ne pas vous faire encercler. Si tel était le cas, tirez sur l'un, histoire de le déstabiliser, et aller lui donner un coup de poing/pied. Tous ceux autour se disperseront, vous laissant le temps de partir. Les endroits tels les couloirs ne sont pas mal non plus, les ennemis ne peuvent pas passer ailleurs et vous les avez tous dans le viseur.
GESTION DE L'INVENTAIRE S'organiser L'inventaire contient 9 places. Il faut donc bien se préparer entre chaque chapitre, prendre le temps d'enlever ce qui ne servira pas, de ne pas prendre trop d'armes, etc. Idéalement, à votre maximum, répartir entre les personnages les types d'arme (exemple : Vous prenez 1 pistolet, 1 fusil à pompe et 1 magnum. Votre partenaire prendra 1 mitraillette, 1 fusil à lunettes et 1 lance grenades). Entre Chris et Sheva, faites en sorte de ne pas avoir le même type d'arme. Comme ça, si vous trouvez des munitions, vous ne serez pas obligé de partager et prendre le risque d'être à court de munitions. Rien n'empêche aussi de demander une arme à l'autre personnage durant la partie si vous souhaitez en changer... En partie solo Donnez les soins à l'autre personnage, il se chargera de vous soigner au besoin et vous gérerez les munitions, grenades, etc. Autre astuce, dans l'organisation de votre inventaire, placez vos armes en haut, bas, gauche et droite. De cette façon, dans le jeu, il sera plus simple de changer d'arme avec la croix directionnelle.
LE PLEIN DE MUNITIONS Ceci s'applique surtout à votre première partie. Il se peut qu'à un moment ou un autre vous soyez en manque de munitions (voir que vous n'en ayez plus une seule...) si vous débutez le jeu sans trop connaitre. Pas de panique, l'astuce consiste à améliorer vos armes à ce moment là, et surtout la partie "munitions" (le reste vous pouvez le faire quand vous le souhaitez). De cette façon, vous verrez que votre chargeur passera de 0 balles à un chargeur plein !
ENNEMIS PAS DICRETS... C'est quelque chose qu'on retrouve dans pas mal de jeux. Afin de savoir si la zone est sûre ou non, il suffit d'écouter. En effet, lorsque vous explorez un nouvel endroit, le lieu à l'air tranquille...jusqu'à ce que vous rencontriez un ennemi ! Là, une musique s'enclenche (pour vous mettre dans le bain j'imagine). Et temps que la musique sera présente, c'est qu'il restera des ennemis à vaincre, sachez-le (ah boooonnnn ?)
DE L'ARGENT A GOGO Au début de certains chapitres (comme le 3-1), vous pouvez récupérer plusieurs fois des objets qui sont dans la zone. Commencez votre chapitre, allez chercher un maximum d'objets et de munitions, puis quittez le jeu. On va vous dire que la progression non sauvegardée sera perdue, et on vous demandera si vous voulez sauvegarder votre équipement actuel (donc tous les objets avec). Répondez "oui". Relancez la partie en choisissant "Continuer" afin de recommencer à partir du checkpoint avec la totalité de vos objets. Et là, comme par magie, tout est de nouveau sur la map. Répétez l'opération autant de fois que vous le désirez et après vendez tout pour obtenir de l'argent à gogo !
GENERALITES - Mode Mercenaires Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté. - Nouvelle partie + Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté. - Jouer en tant que Sheva Alomar Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté. - Histoire de Resident Evil Terminez le jeu une fois. - Difficulté Professionnel Terminez le jeu avec le niveau de difficulté Véteran OU Jouez en co-op en ligne avec quelqu'un qui a déjà débloqué le Mode professionnel. - Munitions illimitées Terminez le jeu, améliorez votre arme à fond et vous pourrez acheter les munitions illimitées pour cette arme dans le menu "Bonus Spéciaux". Pour activer les Munitions illimitées, il faut aller dans le menu "Réglages spéciaux".
EMBLEMES Il y a 30 emblèmes à récupérer dans le jeu. Rendez-vous dans l'onglet "EMBLEMES" pour voir les différents emplacements.
MODE MERCENAIRES
Ce mode est disponible dès que vous finissez le mode histoire et le but et simple : vous avez une limite de temps, et vous
devez tuer un maximum d'ennemis durant cette période. Bien entendu, vous avez à votre disposition des "sabliers" qu'il
faut trouver soit pour gagner du temps en plus, soit un "temps combo", durant lequel vous pourrez gagner plus de points en
tuant des monstres.
Ce mode est jouable soit en solo, soit en coop (écran partagé avec un ami). Les personnages basiques sont Chris et Sheva.
Plusieurs autres personnages sont présents mais vous devrez les débloquer en augmentant vos scores. Idem pour les autres maps
qu'il faut débloquer en terminant la précédante. Au début pas très intéressant...mais une fois la technique, la précision et les
premières maps faites, cela peut bien vous plaire ! Qui sait...essayez, vous n'avez rien à perdre !
Envie de jouer à RE ? Mais pas envie de refaire une histoire ? Vous aimez bien RE 5 ? Alors ce mode Mercenaires pour tuer le
temps (sans mauvais jeu de mots...) est fait pour vous.
Rendez-vous dans la partie "Soluce, Mercenaires" pour une aide détaillée.
MODE VERSUS
Sortie le 9/04/2009
Nommé aussi mode "Affrontement", c'est un mode de jeu apparu en DLC (présent dans la version Gold).
Il existe quatre sous-modes :
- Tueurs : Le joueur doit tuer des Majinis ou d'autres joueurs pour gagner des points en solo.
- Tueurs en équipe : Les joueurs doivent tuer des Majinis ou d'autres joueurs pour gagner des points en équipe.
- Survivants : Le joueur doit tuer les autres joueurs pour gagner des points en solo.
- Survivants en équipe : Les joueurs doivent tuer les autres joueurs pour gagner des points en équipe.
C'est une variant du mode Mercenaires, intéressant. Si vous aimez jouer en ligne avec/contre d'autres joueurs, et que vous
aimez le côté action du jeu, vous passerez du temps dans ce mode.
Pour les autres, essayez une fois, par curiosité.
PERDU DANS LES CAUCHEMARS
Sortie le 18/02/2010
C'est un scénario bonus à la base sortie en DLC, mais qui est inclu dans la version "Gold" du jeu.
C'est une partie intéressante car elle nous fait vivre la disparition de Jill. Avec Chris, leur mission était d'aller vérifier
des informations sur la localisation de Spencer (ancien patron d'Umbrella).
Vous êtes donc avec Chris et Jill, et vous êtes dans un manoir très similaire à celui de RE Rebirth. Vous aurez à croiser quelques
ennemis et quelques énigmes plutôt plaisantes.
Un scénario à la portée de tous, qui mérite d'être fait pour en savoir plus.
UNE FUITE DESESPEREE
Sortie le 03/03/2010
Idem, c'est un scénario bonus. Moins percutant que l'autre, ici c'est plutôt l'aspect action qui est mis en avant.
Vous êtes aux commandes de Josh et Jill, dont vous connaitrez enfin le cheminement entre le moment de votre séparation
d'avec eux, jusqu'à les rencontrer à nouveau à la fin.
Tous deux tentent de s'échapper, et ils devront faire équipe pour se débarasser des ennemis.
Un scénario pas facile à finir. Les ennemis sont en masse ici !
COSTUMES - Chris (Safari) : Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté. - Chris (S.T.A.R.S) : Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté et récupérer 25 emblèmes du BSAA. - Sheva (Tenue de soirée) : Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté. - Sheva (Tribal) : Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté et récupérer les 30 emblèmes du BSAA.
LES FIGURINES Il y a 46 figurines à débloquer puis acheter (dans la section "Bonus"). En les collectant toutes, ces figurines débloquent un trophée. Pour faire simple, ramassez tous les emblèmes, finissez tous les niveaux en rang S et comptez 22 000 points à dépenser pour toutes les obtenir.
LES 50 TRESORS Les trésors se trouvent un peu partout dans le jeu : - Vous pouvez en obtenir en tuant des ennemis. - En tirant sur les étincelles brillantes sur les murs (ou plafonds). - En cassant des objets (torches, jarres, etc.). - En ouvrant les coffres et malles. Vendre le tout rapporte de l'argent, et permet d'acheter ou d'améliorer vos armes. Et si vous gardez un exemplaire de chaque type de trésor dans votre inventaire et vous les collectez tous, vous débloquerez le trophée "Ceux-ci appartiennent à un musée". Gagner de l'argent facilement grâce aux trésors : Dans les chapitres 3-1 et 4-1, récupérez tout ce que vous pouvez rapidement et quittez le jeu en sauvegardant votre inventaire. Recommencez autant de fois que vous le voulez pour gagner de l'argent de façon simple. La valeur totale de tous les trésors est égale à 137 500.
FILTRES - Monochrome : Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté. - Sépia : Terminez le jeu avec le niveau de difficulté Normal ou plus. - Grain : Terminez le jeu avec le niveau de difficulté Véteran ou plus.
LES EMBLEMES Au total de 30, les emblèmes bleus vous permettent de débloquer du contenu (costume et figurines). Dispersés, cachés, il suffit de tirer sur eux quand vous les trouvez (pour les récolter). En consultant l'onglet "Chapitre" dans le jeu, on vous montrera combien vous en avez et combien il en reste à trouver.
Chapitre 1-2
Après avoir combattu le bourreau, quittez la zone et continuez. Une fois sur la nouvelle map, trouvez un bâtiment dont les escaliers menent à une porte verrouillée. Tournez-vous pour voir le premier emblème BSAA sur le côté de l'immeuble d'en face.
Le 2ème emblème se trouve après avoir affronté la femme blonde (qui se transforme en un Cephalo). Quittez les rues de la
ville et entrez dans un bâtiment à l'autre bout. Dedans, les corps de l'équipe Delta. En montant une échelle en bois, et
une fois au sommet, retournez-vous et visez en haut pour voir une cuve d'eau et le second emblème du BSAA.
Après votre barbecue d'Uroboros (dans l'incinérateur), ouvrez la porte verrouillée et suivez le couloir autour de
l'ascenseur. Entre la malette d'armes et l'ascenseur, vous verrez une clôture à votre droite. Le 3ème emblème du BSAA se
trouve derrière.
Chapitre 2-1
Dans le hangar (où débute ce chapitre), vous verrez le 4ème emblème sur un mur (à droite de la sortie), en hauteur.
Une fois le pont traversé, descendez les quelques marches, et en bas, retournez-vous pour faire face au pont que vous
venez d'emprunter. Le 5ème emblème est sur le coin d'une bâche (à côté d'un pilier).
Après la zone avec le pont, et le passage avec les chiens, vous trouvez une place de marché. Dans le stand vert (avec le
mot "charge" écrit dessus) se trouve le 6ème emblème. Regardez à travers la fenêtre en cage, et pointez le plafond à
l'intérieur, pour l'obtenir.
Suite à la place du marché, et quand l'hélicoptère viendra vous soutenir, montez par l'échelle sur le toit (à droite).
Allez au bout et regardez le batiment en face. Dans une arche, vous verrez le 7ème emblème.
Le 8ème emblème se trouve juste avant l'affrontement du Majini à la tronçonneuse. Avant d'aider Sheva à aller dans
l'immeuble d'en face (pour qu'elle vienne vous ouvrir la porte en bas), retournez-vous pour voir à votre droite, en
hauteur, le dernier emblème de ce chapitre.
Chapitre 2-2
Au début du chapitre, sortez de la maison et allez vers la gauche. Tournez encore à gauche une fois au coin et regardez
vers la structure en T. Le 9ème emblème s'y trouve.
Une fois dans les mines, lorsque vous traverserez un petit pont de bois avec une chute d'eau à votre droite, regardez vers
la cascade pour trouver le 10ème emblème (en haut à gauche).
Après la cinématique où Irving s'échappe, traversez la zone (attention aux ennemis...) et montez la très grand échelle.
Tournez sur la gauche et regardez vers d'où vous venez pour apercevoir le 11ème emblème (sur le bâtiment).
Chapitre 3-1
Le 12ème emblème est situé sur un poteau au milieu des marais (au nord quand on commence le chapitre). Allez sur le quai
et prenez le fusil à lunettes pour zoomer sur ce poteau et voir l'emblème.
Au milieu des marais se trouve un petit îlot avec des poules. Allez à gauche du quai (sur la mini plage), et tournez-vous
vers la hutte pour observer, à travers les escaliers, le 13ème emblème.
Quand vous serez au Nord-Ouest des marais, vous trouverez des pontons. Sous le toit de la petite cabane, vous verrez le
14ème emblème.
Une fois la porte ouverte avec les 4 tablettes, vous entrerez dans une autre section. Sous la plate-forme où vous débutez,
vous trouverez le 15ème emblème (descendez dans l'eau pour le voir).
Chapitre 3-2
Dès que vous verrez les tentes Tricell, passez derrière elles et entre les deux tentes on peut voir ce 16ème emblème.
Lorsque Irving s'échappe par bateau et vous laisse avec un chrono pour rejoindre Josh, faites demi tour et courez au bout
du quai où le bateau de Irving était. Lorsque vous arrivez au bout, tournez vous et regardez dans le petit bâtiment (à
travers la fenêtre à barreaux). Ou alors rentrez dedans pour ce 17ème emblème.
Chapitre 3-3
Sur le bateau que conduit Josh, à la première porte verrouillée, retournez vous pour regardez en haut. L'emblème 18 est
sous le pont que vous avez passé.
Chapitre 4-1
Après la première rencontre avec les petites araignées, passez sous l'échelle (sans grimper) et regardez à droite. Vous
verrez le 19ème emblème sur la paroi (en contrebas).
Le 20ème emblème se récupère près être tombé dans la trappe déclenchée par le grand coffre de pierre. Au milieu d'un
couloir en forme de croix, allez au nord et avant de descendre, visez au-dessus de la porte opposée.
Lorsque vous entrez dans la grande salle avec les quatres escaliers (où il faut activer les diverses statues),
tournez-vous vers le côté sud du deuxième étage. Regardez vers l'ouest (au-dessus de la statue) et vous verrez le 21ème
emblème (tout en haut).
Chapitre 4-2
Au troisième niveau (avec les lasers et les miroirs), entrez et le 22ème emblème est au dessus de la porte.
Chapitre 5-1
Au début du niveau (dans le jardin aux fleurs...), tournez autour du jardin vers la droite pour voir le 23ème emblème
(sous le pont).
Chapitre 5-2
Une fois le deuxième tapis passé, se trouve une benne à ordures (au bas de l'escalier). L'emblème 24 est à l'intérieur...
Une grenade, pour faire simple, et il est à vous.
Chapitre 5-3
L'emblème 25 se trouve au début. Quittez la pièce et sur le mur du fond (de la nouvelle salle), il y a deux ventilateurs
qui marchent. L'emblème est derrière le ventilateur de droite.
Lors de votre arrivée dans la grande salle ronde, allez à l'Est de la plate-forme et regardez la corniche au-dessus de
vous. A travers les grilles, l'emblème 26.
Une fois la salle de la plate-forme passée, vous êtes dans une caverne (avec un bâtiment en chantier). Avant d'activer le
mini ascenseur, passez lui derrière et vous verrez le 27ème emblème (sur le mur intérieur de la cage d'ascenseur).
Chapitre 6-1
Sur le bateau, au commencement, prenez le fusil à lunettes et regardez au sud. Sur le haut de l'antenne, à l'autre bout du
bateau, se trouve le 28ème emblème.
Quand Sheva sera coincé sous la cage, vous devrez tirer le bouton vert à côté d'un container ouvert. Dans ce container,
l'emblème 29. Une grenade fera l'affaire.
Le dernier emblème (ouf !) est à l'intérieur du navire, dans la salle où vous croisez Excella. L'emblème est dans une
vitrine en hauteur.
Voilà, vous avez vos 30 emblèmes !